• news

Некои луѓе се гушкаат заедно, некои ја превртуваат масата, но сепак ова е искрена игра на табла.

Во 2019 година, Волја ги објави плановите за ослободување на „Памир мир: второ издание“ на различни социјални платформи. Во интеракцијата со пораката, нетржавец го праша elyубезно дали има намера да ја реиздаде „Компанијата на Johnон„ Тој одговори: „Некогаш. Но тоаВолја земете најмалку две години подоцна “.

sag

Во април 2021 година, „Компанијата на Johnон: Second Edition “официјално влезе во видното поле на играчот. Играта брзо стигна до врвот на топ-листите на BGG и KS. На 21-ви април заврши крауд-финансирањето за играта. Играта прими вкупно 9.150 луѓе и 787.216 американски долари како поддршка. За овој резултат,Волја беше многу изненаден и задоволен. Но, се чини дека она за што повеќе се грижи е трагање по историјата.

„КС е многу добра платформа“

Доцна во ноќта, Волја сè уште е активен во областа на пораки на КС, одговарајќи на прашања поставени од нетизените сериозно и искрено.

Ова е Волјавообичаен став. Тој никогаш не е претчувствителен за неговата работа, можеби поради неговиот професионализам како историски истражувач.
Компанијата на Johnон не е Волјапрвиот натпревар на КС. Денес,Волја стана дизајнер на starвезди во индустријата. Во споредба со „Памир мир: второ издание“,Компанијата на Johnон има поголема сума на финансирање на средства и поголем број на луѓе кои поддржуваат.

Со развојот на игри на табла се повеќе и повеќе стандардизиран, квалитетот на таблата игра зависи прво од издавачот и дизајнерот на играта: издавачот го претставува стандардот на производство, а дизајнерот го претставува квалитетот на играта.

Кол Вехрле, кој дизајнираше Памир мир и Маолин јуанџи, бил кован во златен знак, кој уште се нарекува и Волја Ефект. Ова значи дека секогаш кога игра дизајнирана одВолја излегува, луѓе Волја полуди „купи, купи, купи“. Кога започна овој ефект?Волја размислуваше некое време, но тој како да не знаеше.

„Иако е дел од нашиот маркетинг. Но, мислам дека да се има основна група навивачи е одлична работа. Но, кога ги видов back-end податоците за КС, бев изненаден и од бројот на луѓе кои поддржааКомпанијата на Johnон, без да знам ништо за тоа, само заради моето име. Значи, мислам дека ова е една од причините зошто Кикстартер е толку успешен. Тоа навистина ви помага да ја проширите новата публика “.

cvsdvg

Што е Компанијата на Johnон

Компанијата на Johnон е игра со песок дизајнирана од Волја за управување со компанија за симулација. Во играта, играчите ја играат улогата на семејството наКомпанијата на Johnон (компанијата Источна Индија), симулирајќи ја работата на Источноиндиската компанија во Мумбаи, Бангладеш и други места во 18 и 19 век, вклучувајќи трговија, вооружена агресија и сл.

cdsvdf

Играта е поделена на шест скрипти, К1-К6. Нарачката е: настава за книги, комплетна книга, книга за монопол, комплетна кратка книга, книга за стечај и книга за едно лице.

Овој полу-кооперативен механизам и веројатната игра со конфронтација се потпираат на преговарачките вештини на играчот. Тоа е исто така „основниот механизам“ штоВолја често зборува за на веб-страницата. Се вели дека луѓето кои ја играле оваа игра се истоштени од устите во играта. Играта е многу „отворена“ затоа што влијанијата што ги играте со различни луѓе се сосема различни.

Играта Волја станете најголема трговска компанија во светот под ваше управување и реализирајте ги амбициите на Британската империја, но ако не играте добро, тоа Волја паѓаат кратко.

csv

На 4 март 2021 година, непосредно пред лансирањето на Johnон, Inc .: Второ издание , Волја објави дневник на дизајнер на својата веб-страница, Вехрелиг Игри

Околу 2018 година, со цел подобар дизајн на Памир Мир 2, Волја и неговиот брат Ендру (Дру) домаќинка, ја основаа Вехрелиг Игри Дру беше одговорен за тестирање и развој на игри, додека Кол беше одговорен за основниот дизајн, уметноста и правилата. Наскоро по завршувањетоПамир 2, тие започнаа да работат на Johnон, Inc .: Второ издание.

Компанијата на Johnон, позната и како источноиндиска компанија, е сатира на Johnон Бул. Компанијата на Johnон - во Волјамислење, за тоа се работеше во играта, компанија водеше деловна активност отколку семејна историја.

 

Империјализмот не е голем, но е составен од многу мали амбициозни алчности кои се интегрираат. И, за политичка и економска игра, антропоморфното име изгледа лесно запаметено.

Во моментот, Компанијата на Johnон 2 има оценка BGG од 8,0 пред играта дури да стигне до рацете на играчите.

csdvfn

Прво издание VS Второ издание

Една од првите промени во Компанијата на Johnон 2 беше да се зголеми просторот за преговори во играта. „Сакам да им дадам на играчите повеќе алатки за преговори за размена на ресурси“. Волја споменати.

Но, зголемувањето на просторот за преговори за дизајн е многу тежок проблем. За разлика одПамир, Кол одлучи да стави преговори во срцето на неговиот дизајн за Компанијата на Johnон 1. ”Ова правило е многу важно. Кога работевме на нова верзија, направив се што можев како развивач за да се осигурам дека елементите на играта остануваат исти како и првата верзија “.

Покрај ажурирањето на стариот систем за ветувања (работите што ги поседува играчот може да се менуваат во секое време) и системот на настани, Волја исто така ги смени работите како што се картичките за ветување и мапите за да ја направат играта полесна и помазна.

Ажурирајте го системот за настани

„Кога играв Република Рим, бев фасциниран од едноставноста на играта. Подоцна, кога го дизајнирав Johnон, АД, решив да го користам системот на настани. Овој систем може да се следи во воените игри каде што секој регион има збир на настани во однесувањето.

Овие однесувања Волја варираат во зависност од економскиот и политичкиот статус на регионот. Играчот може да преврти коцки и да ги реши настаните наведени во соодветната табела. ”

cdvf

Мапа

Јасно е дека Компанијата на Johnонизгледот претрпе голем ремонт. Во новата верзија,Волја ја премести областа на играчот налево и стави десна страна на картата проширена верзија на Индија.

Со мапи, тоа Волја биде многу полесно да патувате помеѓу системите за настани. Овие измени не само што ги задржуваат деталите за првата верзија, туку и го збогатуваат изгледот.

На крајот, Волја постави релативно едноставен систем. Секоја нарачка во системот поставува брод, правејќи ја компанијата профитабилна. Стариот економски систем на бум / биста беше заменет со систем кој комбинираше трговски биланс со економски статус и можеше да затвори и отвори налози засновани на настани во Индија.

gfdt

Империјализам и колонијализам

Волја дипломирал на Универзитетот во Тексас во Остин. За време на магистратурата, неговото истражување се фокусираше на англиската поезија во 18 век, како што се религиозната и поезијата на почетокот на Индустриската револуција. За време на својот докторат, тој исто така го проучувал влијанието на империјализмот врз романсиерите.

„Кога играчите играат Памир мир за прв пат, луѓето имаат заеднички коментар: играта е малку апстрактна. Ова е добра проценка, што ја покажува разликата помеѓу играчот и поставките на играта. ”Волја Кажи ни.

Но Компанијата на Johnон е различно Оваа игра директно вклучува формирање и развој на концептот наЦарска имагинација. Како треба една нација, регион или дури и земја да гледаат себеси и светот во кој живеат? Овој концепт е важен затоа што ни овозможува подобро да го разбереме однесувањето на овие нации или земји.

„Колонијализмот е комплициран концепт. Не би се двоумел да ги опишам постапките на британската Источна Индија „Компанија во 18 век како колонијалисти. Повеќето од нив се бизнисмени и немаат интерес да градат империја или да ја окупираат Индија. Со други зборови, тие не учествуваат во политиката. Обично, тие само заработуваат пари и си одат дома за стари лица (ова можете да го реализирате и во играта). Ова е различно од колонијализмот на британските и американските земји во реални колонии. Редот на овој свет е тесно поврзан со идеите за колонијализам што сите ги замислуваат “.

Во некои аспекти, Компанијата на Johnон исто така опиша како се поставени овие идеолошки основи. Тоа е верна антиколонијална игра.

Волја исто така спомна, „Во изминатите 30 години, Велика Британија беше фатена во амнезија на империјалниот колективизам. Некои историчари дури ги користат слепите точки на историјата на народот за да направат врева. Значи,компанијата на hnон: Второ издание настанало. Ова е неконвенционален портрет кој им овозможува на играчите да ја искусат суштината на империјата од прва рака. Се разбира, ова не е единствениот начин да се разбере империјализмот, но се надевам дека може да им помогне на луѓето да ја разберат историјата “.

Иако оваа игра не е објавена во Кина, сепак има група играчи кои ги превеле кинеските правила на оваа игра од Loveубов генерација на енергија, и многу играчи го играа ова ремек-дело. Кога ја искажав loveубовта кон кинеските играчи и нивната критика кон „отвореноста“ конВолја, тој беше многу возбуден. 

„Навистина сум среќен што слушнав ваква проценка! Сакам да дизајнирам „отворени“ игри. Бидејќи овој вид на игра може да игра различни трикови, различни играчи можат да играат различни ефекти. Иако ова може да доведе до подигнување на табелата, но играчите сепак можат да учествуваат конструктивно во играта. Ова е игра што може да се води под никакви околности, исто како и историјата. Историјата е долга река и има многу работи што можат да се откријат во неа. Да направам повеќе луѓе да се в inубуваат во историски игри, мојата цел е постигната. „

csdvf


Време на објавување: мај-24-2021 година