• news

Патував назад пред илјада години и станав детектив

Кога бев дете, особено посакував да станам Конан, поседувајќи го својот пиштол за часовници од ист тип, и откако пукав во друг, ладнокрвно го зедов микрофонот со машничка и по некое ригорозно размислување, реков: „Има само една вистина“.

csd

Кога пораснав, завидував Когоро Акечи во Едогава Ранбу. Не затоа што ми се допаѓа расудувањето, туку затоа што е многу кул да се разоткриваат начините на работа на другите луѓе.

Ако јапонското расудување е проникнато со чудни и чудни вкусови, тогаш американското размислување ми дава чувство дека плескавици + виршли-вкусни, но топлината експлодира.

На пример, Книга за одземање настани. Според мој впечаток, ова е игра која бара постојано скенирање на QR кодови, индиции и идиоми. За време на играта, дури и измислив американска драма.

Но, она што не очекував беше дека оваа година службеникот објави голем потег: четири нови дела беа објавени во еден потег.

dasgf

Оваа игра, наречена Серија Милениум, се состои од античката верзија на 1400, модерната верзија на 1900 и сајберпанк верзија на 2400.

cdsvsg

Историската позадина на играта е поставена во димензија од илјада години, заедно со проширувањето на времето, конечно може да патува низ трите игри за да реши поголема мистерија.

In Блум, таа не е цвет

Hази, таа не е магла

Во најновата верзија на кинеската верзија на Најт Крид: 1400 година, играте витез по име Абра Леви, кој има слична способност да Трици: сонува чудни соништа. Во сон, се чини дека можете да предвидите некои фрагменти од минатото и иднината. Со оваа способност, станавте најпознатиот детектив во средниот век и решивте многу случаи.

sadsdfsf

Играта е поделена на четири сценарија: Изгубено поглавје, Капење на душата, Цврсто верување и Темен сјај. Тешкотијата на секое сценарио се зголемува последователно. Започнете ја апликацијата и можете да ја започнете играта. Општо земено, наНајт Крид не се разликува многу од претходните изданија. Тие се користат за разјаснување на односите меѓу нив со посета на различни места, луѓе и предмети.

dasfdh

Но, разликата е во тоа што нивото на Најт Крид се издигна. Пред с the, мапата е поделена на три дела: црвената позиција ги претставува експонатите што ги имате, сината ги прикажува предметите што ги знаете, но не сте ги нашле, а интерфејсот за знаци е за луѓе што ги знаете, но не ја знаете специфичната локација.

sfsk

Не заборавајте дека во Книга за настани за одбивање, времето минува бавно. Секој пат кога ќе побарате знак или ќе скенирате ставка, ќе додадете 5 минути на него, и ќе бидат потребни 20 минути за да отидете на нова локација. Не го потценувајте влијанието на времето, вака доаѓа ефектот на пеперутка. Времето во играта исто така ќе предизвика други настани. На пример, еден од предметите бил украден или се случило друго убиство.

Времето влијае на две работи: колку побрзо го решите злосторството, толку е поголем резултатот на крајот од играта; ликовите во играта одржуваат нормално време. На пример, среде ноќ, не можете да посетите некои ликови. Понекогаш, ликовите во играта нема да ви дозволат лесно да го преиспитувате и можеби ќе ви требаат парични мито.

dsafsd

Патрола на PAW

Како што вели поговорката, се потпирате на вашите родители дома, вашите пријатели кога излегувате и вашето братство во Париз (не постои таква изрека). Во играта, имате тројца сигурни роднини кои постигнале достигнувања во различни области. Во секој случај, можете да добиете мистериозни индиции со барање роднини.

Вашиот вујко е монах во манастирот, кој е умешен во разни документи, па можете да го најдете за индиции поврзани со хартија; вашата сестра е трговец кој е умешен во разни богатства, па можете да ја прашате за индиции поврзани со артефакти; брат ти е шпион, знае луѓе во различни занаети во Париз.

hn

Покрај тоа, постои важен партнер во играта-сивината Парсифа. Може да го најде сопственикот на предметот со шмркање на доказите. Кога ќе го скенирате за да шмрка предмет, тој ќе реагира на следниов начин: нема човечки мирис; мириса и трча кон еден од нив; мириса, но не може да разликува, итн.

Додавањето кучиња се чини дека носи повеќе забава во играта и се чувствува дека има подобар помошник. Појавата наПарсифа се чини дека дополнително ја потврдува темата: во далечните 1400 години, без помош на висока технологија, се чини дека кучето стана моќна алатка.

Сонувајќи за Париз

Играта Најт Крид претрпе епско ажурирање во однос на уметноста, изработката и механиката. Не само што ја задржува одличната основна механика, туку додава и некои интересни поставки за да им донесе ново искуство на играчите (без спојлери).

Приказна: Еден млад писар беше убиен во студиото, а синџирот на интереси што доведе до тоа беше толку комплициран, и како судбината на еден мал поединец се одрази во огромната ера? Играта ја поставува сцената на приказната во Париз. Каков град бил Париз во 1400 година од нашата ера?

Слика: Уметноста во играта е навистина за пофалба. Се чини дека преку картичката за соништа можам да ги видам силуетите на сцените. Одличните уметнички вештини на сликарите ги враќаат важните сцени во играта за играчот и ги поврзуваат индициите за приказната.

fdg

Соработка: Иако играта одбележа 1-4 луѓе, мислам дека 2 лица се чини дека се совршен натпревар. Различни од игрите за бегство како што сеГолемо пребарување и Соба за бегство со ограничено време, Книга за одземање настани е повеќе како верзија на игра на табла на „Скрипт убиј“. Има многу гранки. Треба постојано да испрашувате и менувате знаци напред и назад. Да се ​​најдат логични односи. Затоа, потребна е соработка, и потребни се повеќе луѓе за да се најдат индиции. Но, колку повеќе луѓе има, толку повеќе играчи нема да се чувствуваат вклучени. Значи, се чини дека натпреварот помеѓу двајцата е најсовршен.


Време на објавување: 31 јули -2021 година