• news

Полесно кажано отколку да е направено! Како да се избегне „Дизајнерската катастрофа“ на обвивките на игри

est (2)

Гледајќи ги редовите на игри на табла на решетката за игри, дали може да се сетите на играта чија корица е пријатна при првиот поглед? Или играта чиј механизам е забавен, но изгледа малку застрашувачки.

До одреден степен, корицата на играта одредува дали играта е добра или не. Со подобрувањето на естетското ниво на луѓето, игри на табла веќе не се производ што вклучува само механика. Уметноста на играта одамна стана важен фактор за тоа дали игра на табла може добро да се продаде.

Неодамна, компанијата за игри што објави Декрипто објави нова игра со погодување зборови: Главен збор. Уметничкиот директор на играта,Мануел Санчез, им го покажа на играчите целокупниот визуелен и процес на дизајнирање на корицата на играта.

est (3)

Навидум едноставната обвивка на играта навистина помина низ многу сомнежи, претпоставки и повторени обиди. Како партија партија, за тоа како да се издвоите од многу игри, станува тежок проблемГлавен збор.

est (4)

Опис на играта 

Главен збор е партија партија погодување зборови. Во играта, еден играч е водич, црта карти од палубата. Останатите играчи се одговорни за погодување на зборовите.

Главен збор е поделен на два дела, белиот дел е широк опсег на зборовите, црвениот е специфичен карактер, како што се: животно-крава, бренд-адидас, лик-Мики Маус, итн.

Белиот дел ќе му биде прикажан на погодувачот. Една рунда од играта има вкупно 90 секунди за да може претпоставените да го погодат зборот и да ја пополнат картичката за погодување. Секој играч има три црвени карти за погодување.

Како да направите навлаки за партиски игри?

За нормална партиска игра, вложувањето време и ресурси изгледа залудно. Но, како што вели поговорката, едноставноста е крајната сложеност. Особено кога сакаме да додадеме премногу, но не сакаме да бидеме исти со „другите“.

Кога првпат ќе видиме игра на табла, што е првото нешто што не привлекува? Да, тоа мора да биде капакот на играта. Во тематска игра, ликовите што ги гледаме на насловната страница се аватарот на играчот, ликот што тие го играат во играта.

Сепак, за нетематските игри, особено партиските игри без специфични карактери и зборови на погодување, проблемот со правење привлечна обвивка е постојан. Како прво, партиските игри имаат толку широка публика што случајното покритие на играта нема да им се допадне на никого.

est (7)

Ако имате премногу елементи во вашата корица, луѓето нема да знаат каква треба да биде вашата игра. На пример: Ако дизајнирате обична обвивка, како, исклучително богата позадина со голема титула, вашата игра ќе се изгуби во стотици обични игри, исто како и сите други. Во последниве години, голем број партиски игри се прославија во индустријата за игри на табли со нивната карактеристична графика.

est (6)

Кога Јазик за машина за облакодери со излегувањето на минималистичката корица на книгата, многу луѓе сметаа дека станува збор за самоубиствено дело. Но, всушност, оваа најнова корица е навистина впечатлива. Создадовме и свои „бели нараквици“ и ретро цртани карактеристики на корицата на играта, кои имаа понатамошен успех.

est (5)

„Вие“ сте вистински протагонист --- 

Во Главен збор, заради улогата на водачот, илустраторот Себастијан и решив да нацртам фигура како конкретизација на ликот на водачот. Сепак, создавањето ликови е многу опасна работа: девојче или момче? Млади или зрели? Црно или бело?

Во нашата игра, играта на пишување зборови и погодување зборови е игра што тестира реакција и мудрост, а лисицата е всушност подобар избор - но ова покренува друго прашање: Дали е премногу наивно?

Себастијан рече дека ако нашите ликови се мешаат ретро и модерно, нема да има такви сомнежи, како што се:

est (8)

Врз основа на ова, (илустратор) нацрта скици на различни животни.

est (9)

est (10)

Крајната сложеност е едноставноста–

Откако разговаравме со дизајнерот на игри Éералд Катјаус и француски илустратор Асмоди, заедно го утврдивме целокупниот преглед на играта: црвените starsвезди не само што додаваат боја, туку ја рефлектираат и темата на партиската игра. 

est (11)

На овој начин, капакот на играта и целокупната визија на Главен збор беа дизајнирани на овој начин. Комбинацијата на класична црвена и црна е едноставна и дарежлива. Главата на малата лисица ги разликува предниот и задниот дел на картата, а дизајнот на белата и црвената боја на знакот е исто така многу удобен и во согласност со целокупниот ефект.

Ние често го фокусираме нашиот дизајн на дизајнот на механизмот на играта и го проучуваме неговиот успех. Всушност, боите на кориците, картичките и токените каде и да гледаме, сите се внимателно дизајнирани.

Дизајнерите на игри честопати велат дека дизајнот на играта е процес на континуирано одземање. Дизајнот на капакот на играта е исто така процес на поедноставување на комплексноста. На крајот на краиштата, игрите на табла се целина, а уметноста исто така одразува дел од силата на игрите на табла.

est (1)


Време на објавување: Јан-18-2021 година