• news

21Јапонски дизајнери во DICE CON 

21Japanese

Пријателите кои го следат DICE CON можеби се сеќаваат дека оваа година собравме неколку јапонски независни дизајнери и поставивме изложбен простор за земјата-гостин на игра на табла. Оваа година, поканивме 21 јапонски дизајнер да учествуваат на DICE CON и воспоставивме „гостин земја“ со изложбена површина од повеќе од 100 квадратни метри, со речиси 30 игри за играчите да уживаат.

Зошто Јапонија? Јапонија отсекогаш имала уникатна култура на игри на маса, а многу независни дизајнери, со неограничена имагинација и креативност, се целосно независни од вродената рамка за дизајн на игри на табла, создавајќи кутии со виножитни верзии на прекрасните игри на табла. Кога ги контактиравме дизајнерите за изложбен простор за јапонски друштвени игри, добивме и позитивен одговор од нив. Тие се многу среќни што имаат голема изложба за да ги претстават своите игри.

Еве сеопфатен вовед на изложбата во Јапонија во DICE CON.

csacs

Дизајнерски вовед: 6channel е клуб за производство на друштвени игри основан во 2020 година. Илустраторот ぽよよん♥よっく има направено дизајн на ликови за „Akihabara Journey 2“, „Queen's Blade“ и други игри, а исто така цртал илустрации за „Battle Soluration“ .Играта [探ぱん] насликана од ぽよよん♥よっく беа продадени сите 1.000 кутии на првата изложба на gamemarket во пролетта 2021 година

sfds

Дизајнерски вовед: ИЧИРОКУ, кој се занимава со графички дизајн, сакал да игра игри уште од дете. Како дете, тој често играше игри со пријателите, како играта на животот, Отело и Шоги. Кога ФК стана популарен во средното училиште, тој беше зависен од тоа како и сите други, но случајно дојде во контакт со TRPG (десктоп игра со улоги) и стана опседнат со забавата и длабочината на традиционалните игри. После тоа, ИЧИРОКУ размислуваше за друштвени игри до доцна во ноќта секој ден. Сонот во тоа време беше да се стане светски познат автор на игри кој го надмина Отело и играта на животот. Иако пораснал, но се уште не може да ги остави соништата од детството, ова го искористил како можност да го започне овој проект.

sda

Вовед во играта: во играта ќе ја играте улогата на истражувач кој сонува да заработи богатство, да дојде до огромна група урнатини, да се потпре на „среќа“ и „чувство“ да го истражува лавиринтот за да собира богатства. Во урнатините се кријат опасности и „тенџериња“. И во „саксиите“ ќе има богатства или клетви. Колку подлабоко одите, опасностите и саксиите ќе се зголемуваат. Дури и ако ги добиете саксиите и успешно избегате од лавиринтот, вашата жетва може да биде ограбена од други играчи. Соберете повеќе богатства со комбинирани бонус поени и заработете поени поефикасно!

dasfgg

Дизајнерски вовед: シノミリア е игра создадена од дизајнерот на игри Кенго Отсука и разни членови како што се комичари, пејачи и модели. Оцука Кенго беше оценета од други писатели на друштвени игри како „занаетчија што правилно трансформираше различни теми во игри на табла“. „Секогаш има некои места во системот на играта кои можат да го видат злото на ликот на авторот“. Оваа игра се заснова на темата „игра на табла“ и го исфрла сето зло по карактер.

dsafv

Вовед во играта 

n: Синомилија на грчки значи „дијалог“. Дури и без зборови, можете да имате „вистински дијалог“ со срцето на другата страна преку картички и чипови. Двете страни избираат дигитална картичка во рацете за да ги покријат и да ги постават чиповите интерактивно. Партијата чиј број на картичката е поблиску до вкупниот број на чипови ќе ги добие чиповите штотуку поставени на теренот. Кога некоја од страните ќе ги изгуби сите чипови или ќе останат само две раце, играта завршува. Победува забавата со повеќе чипови.

Вовед на дизајнерот: „Антисоцијалното здружение“ треба да се смета како име на типот на здружение со кое луѓето навистина не сакаат да стапат во контакт. Не е ни чудо што самиот збор „антисоцијално“ носи впечаток на незаконитост, но ова е погрешно разбирање на името „антисоцијално здружение“. Всушност, точната реченица на „антисоцијалното здружение“ е „антисоцијален човек“, што е трудоориентирана литературна и уметничка асоцијација чие главно бојно поле е слободниот пазар на литература.

dsafd

Вовед во играта: Темата на оваа игра со карти е [Преморена смрт], кој е познат и како зборот [KAROUSHI] во Европа и во САД. Шефот мора да ја спречи смртта од прекумерна работа! Робовите на компанијата треба да дозволат да бидат преоптоварени, а колегите да бидат преморени до смрт! Картичката е полна и со различни црни хумористични трудови содржини.

sdf

Вовед на дизајнер 

: Fantasy Game Group е клуб основан од Otayu со пријатели на колеџ. Причината за основање на овој клуб е да го игнорирате фактот дека станувате возрасен и ве напаѓа општеството, правите глупости со партнери со истомисленици и слободно создавате задоволителни дела. Ова е група за фантастични игри.

sads

Вовед во играта: Заедно со вашата придружничка [кукла], истражете го градот претворен во урнатини, зајакнете се и марширајте до земја. Играта има режим на соработка [приказна] и режим на битка [Арена]. Покрај прилагодувањата на играта, новата верзија исто така додава приказни или текстови за опис на повеќето картички, овозможувајќи им на играчите подобро да го разберат „мрачниот и декадентен“ поглед на светот на куклата Pendulum.

safsd

Дизајнерски вовед: Роден во префектурата Хјого во 1984 година. Дипломирал на Факултетот за сеопфатни хуманистички науки на Универзитетот во Кјото. Тој беше првиот човек во Јапонија што доби докторат по сложувалка и дизајнираше повеќе од 70 видови загатки. Од основно училиште до средно, цел ден решавал загатки. Дури на летниот распуст на тритемина, тој почна да полага и директно беше примен на Правниот факултет на Универзитетот во Кјото. За време на колеџот, Хигашита дистрибуираше летоци со само-направени загатки во 47 префектури во Јапонија, и стана тема да се нарече „личноста чиј леток е загатка“. Телевизиските преноси имаат и многу програми кои се изведуваат, а вестите и магазините имаат и негови серии.

dsaf

Вовед во игра: Аритметичка игра: игра што можете да ја играте се додека можете да додавате и одземате 1~4. Користете ја картичката во вашата рака и одговорот на картичката со прашања како потсетник за да ја погодите картичката во раката на играчот лево. Играчот кој прв ќе ги погоди сите четири карти победува. Гагарин вселенски лет: Загатка игра базирана на Јуриј Гагарин, првиот вселенски лет со екипаж, кој поврзува ракети и планети со иста боја. Додека се забавувате, подобрете ја когнитивната способност и расудувањето, постепено вежбајте ја способноста за логично размислување.

Дизајнерски вовед: Со цел „да направиме игри во кои можеме да уживаме како лесни играчи“, со цел да ја вратиме изгубената младост, клупските активности вклучуваат производство на друштвени игри.

Вовед во играта: Оставете ми го последниот танц: секој играч извлекува четири карти на почетокот на играта, а потоа наизменично игра карта во раката. Победуваат двајцата играчи чија последна карта е [Prince] или [Princess] или играчот чии последни две карти се [Prince] и [Princess] победуваат. Користете различни картички за да ги фатите [Принцезата] и [Принцот] за да победите! Кратка е пролетната ноќ, реши се девојко! : Оваа игра е жестока игра со карти за двобој за девојка со цел да станете миси и побрзо да добиете покана за танцовата забава што ја одржува згодниот војвода.

Дизајнерски вовед: Новата забава на друштвени игри е со седиште во Токио. На почетокот, тоа беше општество каде што комичарите и оригиналните комичари играа германски игри на табла заедно. Сега, бројот на членови кои работат на дизајн на игри почна да се зголемува. Ремек-делото на Сато Јусуке „Breaking London“ беше избрано како препорачана листа на Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT е нова игра што е поедноставена и лансирана од „Blast London“ за да може полесно да се започне.

sagdfg

Вовед во играта: наследство со временска бомба: кооперативна верзија на играта со скриени идентитети timebomb. Мачење играчи со секакви нови бомби. Целосната слика за бомбите ќе се открива во играта малку по малку. Ве молиме искусете ја напнатоста на прв поглед! Дополнително, првото играње е посебно за сите играчи, затоа ве молиме старите играчи мора да ја сокријат содржината на играта.

СКРИЕНИЕ: SWAT VS терористи, најновото дело во серијата играта со скриен идентитет „Бум Лондон“. Порелаксирана игра која го користи механизмот на „Breaking London“ и во голема мера го прилагодува, елиминирајќи ги тие тешки елементи. Уништете го упориштето на терористите [СКРИЕНИЦА]! Се додека сите работат заедно, лесно е! Ние сме партнери од взаемна доверба! Иако се чини дека неколку луѓе никогаш не го виделе.

dsaf

Дизајнерски вовед: 《詠天記》 дизајн на механизам. Следете густ и интелектуален дизајн на играта. Моите омилени друштвени игри се „Brilliant Gems“ и „Box of War“, кои се и хардкор и секојдневни, но можат да ценат и релаксирачки игри. Вовед во играта: 《詠天記》е воздушна приказна заснована на историската адаптација на древната јапонска кралица Химихо. Секој играч ја игра улогата на кралицата на вештерката на мала земја, ги преживува граѓанските судири што траат со децении и конечно ја обедини Јапонија. За да се покаже хегемонијата на целата територија на јапонската земја, неопходно е да се предвидат временските промени, да се води садење ориз, да се гата и да се жртвува. Понекогаш е неопходно да се преземе ризик за да се премине во Кина за трансакции. Која е девојката од светилиштето која може да го вреже своето име во историјата како [Химеиху]?

Дизајнерски вовед: Тецуја Огава, родена во Токио во 1966 година. Продуцент кој пораснал во областа на музичката и видео продукција. Служеше како директор на различни ТВ програми, а подоцна научи кинески и служеше како публицитет и маркетинг на Sony PlayStation во Хонг Конг и Тајван. Сега кој се занимава со CG анимација и игри со Кина и Јапонија. Отсекогаш бил фокусиран на дигитални содржини кои се движат од музика до видео и игри. Во 2020 година од одредена идеја ја планира и продуцира друштвената игра „OXtA cube“, лично ја дизајнирал и комерцијализирал.

Вовед во игра: коцката OXtA користи четири бои и четири типа со вкупно 16 квадратни шаховски фигури, а можете да играте три вида апстрактен шах и една партија игра. Шибуја: Максимум четири играчи, кој е побрз да ги премести натрупаните фигури во спротивната игра. Шинџуку: шаховска игра во која шаховските фигури се натрупуваат за битка.

csaf

Дизајнерски вовед: Кавагучи Јоичиро, татко на четири деца. Претставник на chagachagagames во префектурата Фукуи. Чагачага е фукуи дијалект, што значи неред. Првата игра на Јоичиро Кавагучи [かたろーぐ] беше наградена како добра играчка во Good Toy 2018. Втората игра [じっくりミレー] освои две награди во Good Toy 2020 и Steam Toy Contest, повеќе од 2 училишта во Јапонија. , се користат организации од јавен интерес и уметнички галерии. Третата игра [ZENTile] постигна 1322% успех во групно финансирање. Многу е пофален за правење игри за семејна комуникација родител-дете.

Вовед во играта: ZENTile: Дојдете од храмот Еихеи во префектурата Фукуи, родното место на медитацијата Зен. ZENTile може да се користи за само пет минути. Прилагодете го расположението на денот според временската оска за да ве смири. Со екстернализирање на сопственото расположение, можете објективно да го анализирате сопственото расположение и размислување. Во споредба со чистата интроспекција, играта може да го олесни разбирањето на сопствените чувства.

じっくりミレー: Поставете ја рамката на сликата и замислете го расположението на ликовите кои се појавуваат во познатите слики. се воведени.

sadaf

Дизајнерски вовед: Hi-Rai (дизајн на игри) хонорарен инженер истовремено планира. Додека прифаќате нарачки од индустријата за игри и деловните системи, правејќи игри на табла во исто време, претворајќи ги инспирациите во ентитети!ずじ (илустратор), главно заснован на цртеж во позадина и RPG стил во доцните деведесетти. Оваа година цртав илустрации за „Звучен и авантуристички воздушен брод TRPG Gear Tower: Звучен Основен Правилник“.

sdafcd

Вовед во игра: King of Box Court: Ова е игра за сместување работници управувана со карти. Почетните картички се добиваат со нацрт. Играчите дејствуваат во секоја сезона за да добијат ресурси, а исто така можат да трошат ресурси за изградба на згради. Првиот играч кој ќе го добие наведениот број ресурси или ќе ја заврши зградата победи.

safhyju

Алчен ловец: Ова е кооперативна борбена игра во зандана со инсајдер. Играчите се поделени по случаен избор на [Hunter] и [Greeder] и соработуваат за да ги нападнат чудовиштата и стапиците во занданата, да собираат богатства и да избегаат од занданата. Ако е целосно избришан во занданата, ќе биде ИГРАТА ЗАВРШЕ. Алчните луѓе кои демнат во тимот треба да му попречат на ловецот без да бидат изложени, а ловецот треба да внимава на алчните луѓе во тимот, а кампот со најмногу богатства победува!

Дизајнерски вовед: Тацуро Ивамото, хонорарен илустратор. Нацртајте ја главната илустрација на ова дело. 狛野明希, дизајн на игра. Тој сака патување кој сака да оди во Шангај за да игра тајни игри во соба неодамна. 平井真貴, дизајн на игра. Главната работа е да произведува слики, игри со тајни простории и игри со загатки.

gfhjk

Вовед во играта: Играчите се поделени на [Talking Cat] и [Suggesting Cat]. [Talking Cat] ќе користи 3 карти за да им каже на другите мачки какви мјаукања имале целиот свој живот и како умреле, а потоа ќе го постави прашањето „за какви мјаукања размислував следниот пат?“ Cat] Побарајте совет. Другите мачки ќе дејствуваат како [Suggestions Cats], тие ќе соработуваат со картичките во нивните раце, ќе ги следат горните теми и заплетите опишани од [Talking Cats] и ќе даваат предлози.

Дизајнерски вовед: Kuji Eimi久慈絵美, правејќи игри за клубот [Whale Jade]. Во есента на Gamemarket 2018 година, [CMYK!] беше направен за прв пат. После тоа, беше произведен [NEBURA BEAT]. Иако се е готово, се вжештува и брзо се лади. Овој клуб имаше направено и линиски емоџи пакети и извезени маици.

fdghj

Вовед во играта: CMYK! : Тоа е акциона игра во реално време во која сите триаголни плочки во различни бои се споени истовремено. Играчот, како плочка за мозаик, спојува плочки според потребите на клиентите. Истите ознаки во боја напишани на секоја страна од плочките на триаголникот може да се спојат заедно за да се направат шестоаголници и да се добијат поени кога ќе се достигне зголемениот број на картички со прашања во средината. По завршувањето на играта, многу убаво е завршена и споената група.

sdafdg

Нарачки за крлежи: Оваа игра е инстантна кооперативна игра каде што може да се постигне што е можно повеќе нарачки во рок од пет минути. Играчите ги комбинираат материјалите за да направат производи и да стигнат до испратницата наведена на картичката. Деловите од играта може слободно да се поставуваат, а вашиот резултат може да го освежите со околината на играта што ви одговара за да постигнете повеќе од наведениот број нарачки.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: За сите „играчи на друштвени игри кои само сакаат да фрлаат коцки“, презентирајте ја оваа храбра тркачка игра која лесно може да фрли многу коцки! Изложената трап-картичка се напишани условите за активирање на стапицата, а играчот одлучува колку коцки да фрли и изјавува во исто време. Започнете да ја фрлате коцката од лицето со најмалку декларации, се додека не се исполнети условите за стапица, поминете, а фрлената бројка станува резултат.

Дизајнерски вовед: сопственик на Мадорија. Одговорен за дизајнирање на правилата на играта, а исто така одговорен за дизајн на компоненти итн. Тоа е всушност куќата на сè. Обично пишувам tcg белешки за колоната [Card Player] на списанието за хоби Јапонија, кое исто така е [Meng える! Настани] серија на пишување.

saf

Вовед во играта: Игра со расудување во стил на мистерија за убиство, која не бара домаќин и не го ограничува бројот на луѓе. Двете игри се засноваат на теми од кампусот. Сите играчи ги играат ликовите. Водат дијалози со други ликови, ги набљудуваат сведочењата и доказите запишани на картичките и заклучуваат кој е „затвореникот“.

sdfgh

Вовед на дизајнер: дизајнер на друштвени игри кој сака лезбејски стил, како и девојки со црвена коса и сребрена коса. Тој работи како софтверски инженер во Токио додека прави друштвени игри.

Вовед во играта: Станете [Airlike Existence] што ги води девојчињата и формира судбински CP за поддршка на девојките! Во почетокот, секој играч тајно одлучува која комбинација ќе ја турка, со цел да им дозволи на девојките што ги турка да формираат ЦП, контролирајќи ги додека ја играат играта. Преку нивните постапки, двете страни ќе станат љубовници или ќе раскинат...ако ја добијат контролата, овие постапки може да се решат.

kol

Дизајнерски вовед: Ryo Nakamura, претставник на Radiuthree и дизајнер на игри. Во 2021 година, тој го искористи новото дело „POTLATCH KLONE“ како дебитантско дело на сопствениот дизајнер на игри. ЛЕПОТ на следната работа е да ја преземеме одговорноста за дизајнот на играта заедно со Накамура. Такајуки Като е активен како дизајнер на друштвени игри од 2017 година. Ремек-делото „FILLIT“ ја освои наградата Excellence на натпреварот gamemarket2019. Во моментов, дизајнот на играта е главно фокусиран на апстрактен шах. Дополнително, на YouTube ќе ги претставиме светските апстрактни шаховски активности.

vftr

Вовед во игра: FILLIT: Ставете чипови со ваша боја на патеката на вашите шаховски фигури, а играчот кој ги става сите чипови на прво место победува, што е апстрактен шах што го тестира првото читање и севкупната стратегија на играчот. POTLATCH KLONE: Ставете ги вашите чипови на мрежата каде што влегуваат вашите шаховски фигури и можете да победите сè додека имате три столба од ваша боја на теренот на почетокот на вашиот ред. Едноставни правила на играта. FLEAP: Може да се каже дека е подвид на FILLIT, но сите компоненти и искуството за играње се ажурирани!

图片1

Вовед во дизајнерот: Номура Шоф, роден во 1962 година. Од 1984 година до денес, тој е дизајнер на игри, главно произведувајќи друштвени игри и игри со карти за јапонскиот пазар на играчки. Серии [パーティジョイ] (Bandai), [ドンジャラ] серии (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), итн. Бројот на игри создадени досега во оваа изложба е повеќе од 100. , а се широко ценети и кај децата.

图片2

Вовед во играта: Air Alliance: Вие сте сопственик на авиокомпанија што го опфаќа светот. Дозволете авионот на вашата компанија да лета од аеродром до друг аеродром за да превезува патници во светот. [Економска класа] може да обезбеди повеќе права за слетување на аеродромот, [Прва класа] Иако ќе ја отежне акцијата, може да донесе повисоки оценки. Најдете ја најсоодветната рута за крстарење од патничката картичка што го менува барањето за багаж во секое време и покажете ги вашите поефикасни методи на работа.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Стратешка игра посветена на битки со двајца играчи со универзумот како сцена. Додатоците се тродимензионална печатена табла за игри и 16 пластични вселенски бродови кои можат да ја променат вредноста на штитот и треба сами да се состават. На која планета треба да се расплетува вселенскиот брод во рака? Да се ​​зголеми вредноста на штитот за да се зајакне одбраната или да се изградат објекти? Иако е игра со коцки, таа исто така ќе ги натера играчите да го почувствуваат вкусот на апстрактниот шах сличен на шоги.

图片3

Дизајнерски вовед: Од своето основање во 2015 година, секоја година објавува нови дела и секоја година учествува на јапонскиот пазар на игри. Неговото ремек дело „Банбакан“ беше репродуцирано од GrailGames. Последното дело „Можеби си затвореник“ беше објавено од BGG News и доби големо внимание.

Вовед во играта: „Бидејќи не знам што се случува, затоа уапси го најсомнителниот!“ Детективот пред вас ја извика оваа реченица. Вие сте осомничени во одредено убиство, но не е важно дали вистинскиот виновник е меѓу вас, бидејќи криминалната полиција само суди кој е криминалец врз основа на тоа дали е сомнително. Исповедање, собирање разузнавачки информации, а понекогаш и фабрикување докази, накратко, мора да се ослободите од сопствениот сомнеж!

图片4

Дизајнерски вовед: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Вовед во игра: „Победи или изгуби за шеесет секунди! Раздразливост на мозокот, хаос со голема брзина!“ [Candy] воведен од многу популарни водичи на YouTube во Јапонија. Пуштени се повеќе од 100.000 видеа! Игрите дизајнирани врз основа на карти за играње се погодни за сите возрасти. Боите и текстот што ги носат светло обоените и слатки ликови, исто така, можат да бидат ефективни во спречувањето на Алцхајмерова болест преку ефектот Stroop.

图片5

Вовед во дизајнерот: Бао Тиан Лин, хонорарен дизајнер на игри и илустратор. Дипломирал на Факултетот за образование на Универзитетот во Токио Гакугеи. Со [Youxueyi] како име на куќата, во тек е развојот на игра за учење која ги комбинира „играта“ и „учењето“ во едно. Главно ангажиран во работата на образованието за гејмификација, но исто така и производство на TRPG, истражување и објавување и пишување сродни трудови. Изложени дела:

„Повикај скејт“, „Најаман волк“, „УРЕГ“

Горенаведеното се дел од делата на јапонските дизајнери кои учествуваат на оваа изложба. Подоцна ќе има неколку уникатни игри кои ќе ви ги претставиме во форма на ексклузивни интервјуа.

Земјата домаќин на друштвените игри е нашиот прв обид на овогодинешната изложба. Исто така е под епидемиска ситуација. Се надеваме дека игрите од различни земји и вкусови може да се донесат во Кина за играчите на друштвени игри да ги искусат.

Под околностите што ни е тешко да одиме на пазарот за игри, 21 јапонски клуб и дизајнер ги изложија своите дела на DICE CON, што е исто така значајна размена меѓу нас и јапонската оригинална заедница за дизајн на друштвени игри. Се надевам дека со искористување на оваа можност, пазарот на игри на маса во Кина и Јапонија може целосно да се отвори. Понапредното дизајнерско искуство ќе не инспирира, а повеќе производи ќе ни донесат радост и ќе го направат кинескиот пазар на игри на маса попросперитетен.


Време на објавување: Ноември-02-2021 година